contáctenosGuide

1. ¿Qué son las apuestas de fútbol?

toggle

Las apuestas de fútbol es un juego que coincide con el resultado y se basa en el resultado actual del partido de fútbol como las ligas: Brasileiro, Perú Primera División, Argentina Primera División, etc., las cuales participarán en las apuestas de la primera división.

2. El modo de juego

toggle
image

El modo de juego se divide en gran medida en: Ecuación-Resultado y fórmula de puntuación.

A. Fórmula de puntuación
El juego del partido es la puntuación de los dos equipos para el progreso del juego. Después de seleccionar el juego que desea apostar, a continuación, elija la cantidad que desea apostar con el puntaje de los dos equipos para comprar el juego.

B. Ecuación-Resultado
El resultado del juego debe coincidir con los equipos para el progreso del juego. Seleccione el juego que desea apostar para luego comprar el juego y elegir la cantidad que desea apostar con el equipo ganador.

C. Mas/Menos
El juego busca la puntuación total de ambos equipos para el progreso del juego. Busque seleccionar dos equipos en el juego que desea apostar si la puntuación total supera los 2,5 puntos y luego seleccione la compra.

D. Compra y plazo de pago
Compre el juego antes de los 30 minutos para que después de los resultados de los partidos, los dividendos se centren, Wich puede variar el importe pagado de dividendos desde el momento de la compra basado en las probabilidades al momento de acabar la compra.

E. Cancelar compra
Se puede cancelar la compra de un juego antes de la fecha límite. Si usted desea cancelar la página "Mi Cuenta", seleccione el juego que desee cancelar y, por favor, solicite "Cancelar la compra"

3. Forma de apuestas y tipo de dividendos en KAYBOFUTBOL

toggle

En KAYBOFUTBOL existen solo apuestas simples. (No se pueden cambiar las apuestas ni puntajes para el equipo ganador en la misma apuesta.)
Información de dividendos: Las informaciones de los dividendos se pueden modificar según las apuestas de los usuarios, para la entrega del dividendo, se basa en los puntos del mismo al terminar de apostar la partida.

4. Comparar la estrategía

toggle
image

En el fútbol, la página de apuestas proporciona información de los equipos que puede ser comparados en la opción "Marcarán" dentro de las apuestas para futuras referencias, hacer clic en el botón "Match" en la página de juegos. El calendario muestra la información detallada sobre el juego. A continuación, la página proporciona información detallada del juego

- Team Match (Local / Visitante)
- El tiempo del juego y el estado del juego
- El tiempo restante para terminar
- La capacidad para comparar dos equipos en cada posición - Ambos equipos totalmente relativos
El estado de los jugadores se basa en los puntos de la liga de fantasía basado en el rendimiento real del juego.

1. ¿Información del fútbol?

toggle

Servicio de información: El fútbol es un servicio prestado por cada liga a los jugadores del equipo y horarios de juego/resultado.

2. Partidos/Resultados

toggle

Proporcione cada uno de los partidos estrellas de la liga y resultados. Mensualmente, pausa el juego y el equipo por juego para que saque las cuotas de las apuestas de fútbol. Si usted ya es un game show y anota o no, el dividendo final de cada equipo muestran los ingresos de un partido de fútbol para compararlos con las apuestas o en su totalidad de ambos equipos.

3. Información de la liga/equipo

toggle
image

Proporciona una breve introducción e información del equipo en la liga.

A. Información de liga
Si la liga y el ranking de cada equipo ganador están en curso, se proporcionan la victoria y la derrota y si hace clic en el nombre del equipo irá a los detalles de los equipos.

B. Información del equipo
Cada equipo proporciona información detallada sobre la selección del mismo. Muestra la temporada del equipo con un perfil de puntaje del equipo mediante una lista de jugadores seleccionados para ir a la pantalla de información.

4. Información del jugador

toggle
image

Proporciona información sobre un jugador que pertenece a cada equipo como el nombre y foto de perfil del jugador, posición, equipo, información del país e información básica y se puede ver los indicadores de actividad para cada juego.

Los indicadores de actividad que están disponibles son los siguientes:

- Los opositores
- Tiempo de Juego
- Disparo
- Disparos a puerta
- Goles
- Asistencias
- Fuera de juego
- Falta de inducción
- Falta
- Guardar
- Tarjeta amarilla
- Tarjeta roja
- Punto de la fantasía

1. La selección del equipo inicial.

toggle
image

A. Configuración Squad
Equipo de la fantasía consiste en 15 jugadores como el 15 siguiente.

Portero (GK): 2 personas
Defender (DF): 5 personas
Mediocampista (MF): 5 personas
Delantero (FW): 3 personas

B. Presupuesto
Equipo de Fantasy valor total de la primera generación de una estafa equipo no exceda de $ 100.

C. Los jugadores por equipo
En los mismos equipos se crean equipo de fantasía, puede seleccionar un máximo de tres.

2. Gestión de squad.

toggle
image

A. Los siguientes jugadores fueron elegidos en un equipo de fantasía de 11 personas.
Los siguientes jugadores fueron elegidos deben estar configurados para proporcionar 11 de los 15 jugadores celebradas antes de la fecha límite de cada ronda con el fin de participar en las ligas de fantasía. El punto es que adquirió en la liga de fantasía se calcula sobre la base de los 11 jugadores. Su equipo tiene al menos un portero, tres defensas, sobre debe incluir los nombres de los atacantes.

B. Capitán
11 personas se pueden nombrar capitán de los jugadores había sido elegido, recibirás el doble de la afirmación de los puntos obtenidos en el juego como un bono.

C. Automático reemplazar las reglas de sustitución.
Si el jugador no se ha incluido en los jugadores fueron elegidos para participar en el juego, los jugadores serán reemplazados automáticamente por el candidato. Los jugadores se reemplazan automáticamente un sustituto en la misma posición, si varios usuarios están Playtime tema ha sido reemplazado mucho sustituto. Sin embargo. mi equipo de la liga de fantasía roster no cambiará.

3. Jugadores transferencias

toggle

Equipos Fantasía pueden comprar o vender jugadores en el mercado de fichajes. Equipo transferencias ilimitadas es posible antes del primer juego comienza después de la creación. Después de tomar el primer juego, un jugador puede ser reemplazado antes de que comience el próximo partido. Sin embargo, si desea mover para dos o más jugadores deben utilizar un comodín extra. Además, si no se utiliza la transferencia se conceden jugadores de cartas cada partido no lleva a la siguiente partida.

A. Comodin
Final de la carrera comodín cuando utilice transferencias comodín es posible siempre y cuando los jugadores hasta la fecha límite.

B. Precios Jugadores
Jugadores tasas están cambiando constantemente, dependiendo de la popularidad de mis jugadores y hwalykdo mercado de fichajes después del inicio de la temporada. Los precios se muestran en la página de transferencia de jugador es el precio de venta de cada jugador. Los precios se muestran en la página de transferencia de jugador es el precio de venta de cada jugador. Al transferir el jugador explotación, si usted vende con precio mas algo que compraste se descuenta 50% sobre la diferencia sobre valor de la compra y venta.

4. Juego finalizado.

toggle

Todos los cambios de equipo de fantasía deben estar listos en el plazo de cada ronda. (Los siguientes jugadores fueron elegidos, las clasificaciones candidatos jugador, alegando nominación, etc) Los plazos para cada ronda comenzarán 30 minutos antes del primer juego de cada ronda.

5. Selección de puntos

toggle

Los jugadores del equipo de la ligua fantasía celebrada durante la temporada en curso curso se le dará un punto, como se muestra en la siguiente tabla en función de su contribución juegos en una liga real.

Indicador sobre la ganancia de puntos

Juego Jugado [la paricipación del partido (Independientemente de la época)] 1
Juega 60 minutos [60 minutos o más la participación del partido] 2
Objetivo Defender [El defensor (DF) anotó] 8
Objetivo Portero [El portero (GK) anotó] 8
Objetivo Mediocampista [El controcampista (MF) anotó] 6
Delantero Gol [El delantero (FW) anotó] 4
Ayudar [Ayudar (Excepto potero)] 3
Defender(Hoja Limpio) [Defensores(DF) "Hoja Limpio" logrado] 4
Portero(Hoja Limpio) [Portero(GK) "Hoja Limpio" logrado] 4
Mediocampista(Hoja Limpio) [MediocampistaMF) "Hoja Limpio" logrado] 1
Guarda(3 por Save) [Portero(GK) Sólo] 1
Guardar Penal [marcador con un tiro penal] 5
Lanzamiento de Penalti fallado [Penal perdió] -3
Goal Conceded by Goalkeeper [- 2 Gol recibido por el portero (GK) - 1 punto] -1
Goal Conceded by Defender [- 2 Gol recibido por el defensor (DF) - 1 punto] -1
Tarjeta Amarilla [Recepción de un tarjeta amarilla] -1
Tarjeta Roja [Recepción de una tarjeta de roja] -3
Gol en propia [Poner un autogol] -3
* Hoja Limpio: partido sin goles

A. Hojas limpias
Jugador se le da puntos de acuerdo a la posición si el juego participaton más de 60 minutos en el partido con empate a cero.

B. Tarjetas rojas
Si ese jugador recibe una tarjeta roja durante un partido debe ser duducido del total de puntos ganados. Incluso si una persona recibe una tarjeta amarilla se deducirá juntos.

C. Ayudar
El punto está dando al ultimo jugador para pasar la media luna. Los criterios pueden ser diferentes para cada uno de la liga en asistencias ligas de fantasía y seguir los reglamentos de la liga.

6. Grupo

toggle

Equipo de la liga de la fantasía, que puede ser ocupado por un miembro de la competición grupo. Crear un grupo de usuarios que puede competir con tus amigos, puedes hacerlo con una liga de fantasía.

"Crear un grupo" en la página del grupo y seleccione el crear un nuevo grupo y escriba el nombre del grupo y contraseña. Cuando un grupo de creación se ha completado, enviar invitaciones a amigos e-mail, puede unirse a un grupo. Para unirse a un grupo que ya se ha hecho, simplemente escriba el nombre del grupo y la contraseña recibida del director del grupo.

Los grupos de usuarios pueden crear o unirse hasta 1.

1. ¿Quién es el administrador del equipo?

toggle

Maker es una herramienta de edición de escuadrón táctico que se proporciona para dar facilidad a las declaraciones de todos aquellos que buscan usar los partidos de fútbol. La orientación a los principales equipos y jugadores pertenecientes a cuatro ligas del mundo puede describir lo anterio.

2. ¿Cómo comenzar la creación del equipo?

toggle
image

Para crear una táctica de fútbol a través del equipo fabricante, haga clic en el botón proporcionado (escuadrón fabricante) en el lugar de fútbol KAYBO. Hacer la escuadra con el clic de un botón emergente nos muestra el momento en que la escuadra empieza a escribir.

3. Crear la pantalla del equipo.

toggle
image

Pasos para crear la pantalla de configuración de la plantilla.

A. Tableros Squad
La zona de las juntas de los escuadrones muestran los resultados. Si se selecciona táctica del escuadrón en la parte inferior de la junta, se fijará la posición de las posiciones jugadas por cada táctica.

B. Selección de liga/equipo
Seleccione la liga en la esquina superior derecha y seleccione un equipo que pertenece a la liga. A continuación se muestra la información de la lista de jugadores y al jugador en la lista de jugadores: (Posición/ nombre/ fecha de nacimiento/ ciudadanía/ punto de fantasía)

C. Añadir al equipo.
Para poner los jugadores seleccionados en la lista de convocados de las juntas, poner a los jugadores en primer lugar y luego haga clic en la flecha que aparece a la izquierda del nombre.

D. Para eliminar la escuadra
Para eliminar el reproductor de inserción en el equipo seleccione los jugadores de la lista de convocados para el tablero y borre. Haga clic en el botón (x).

E. Squad vista previa
Si quieres ver la plantilla "está escrito de antemano", haga clic en el botón de vista previa. El formulario completo se visualiza en la pantalla del equipo.

4. La gestión squad

toggle

Escrito en el equipo, puede insertar y un tablero de mensajes o blog. Escrito en el equipo, puede insertar un tablero de mensajes o blog. Entrando en el nombre del equipo haga clic en "Guardar". El plantel está disponible para almacenar el código que puede ser insertado dentro de la plantilla que es como un tablero de mensajes o blog. Copia y pega este código donde corresponde. (Sin embargo, es necesario apoyar el código HTML para insertarlo en el servicio que se publicará). Ahorra un pelotón mientras esté firmado en KAYBO para mantenerlo en el equipo.